第536章 三星的反击 首页

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第536章 三星的反击(4/6)

不了几天,我们的卡顿问题就能减轻不少。”

“如果真有人证明了是三星干的,那我们怎么处理?真要和他们公开宣战吗?”孔峰有些担心的问道。

那可是三星啊。

亚洲的霸主级存在。

哪怕是东芝这些企业,都要排在三星后面。

放眼亚洲,似乎没有能与三星抗衡的存在。

“宣战?”成毅冷笑道:“从他们动手那一刻起,战争就已经开始了,我们示弱,只会让他们变本加厉,我要让全东南亚的玩家都知道,他们玩不爽,不是我们陌陌不行,是有人在背后使绊子,我要让那些拿钱办事的电信公司高管,睡觉都担心被自己人举报,让三星的朋友们,掂量掂量为了三星得罪几百万愤怒玩家的代价。”

“明白了。”孔峰眼中也燃起火焰,说道:“我马上去办,保证这份公告覆盖所有渠道。”

“嗯。”成毅点了点头,说道:“你去找一下赵刚,让赵刚的团队帮你整理一下稿子。”

“好。”孔峰点头,说道:“我现在就去。”

孔峰匆匆离开以后,成毅看了林青茵一眼,笑道:“网络保镖测试进度如何?”

网络保镖是他重生前,未来对抗网络审查和干扰的一种分布式智能路由技术雏形,早在半个月前,成毅就将这个大概的思路交给了林青茵秘密研发。

“核心算法和代理节点调度逻辑基本完成,正在进行压力测试。”林青茵迅速回答。

这个网络保镖的本质是一个分布式的智能代理网络,玩家启动游戏时,会先连接到一个轻量级的客户端,这个客户端会实时探测玩家到游戏服务器的多条网络路径质量,然后通过我们部署在全球的大量加密代理节点进行智能路由。

它的原理,类似于林青茵开发的网络加速器,类似是嫁接在游戏服务器的加速器。

因为它会自动选择最优最稳定的节点,绕过被污染DNS和恶意路由的路径传输游戏数据。

同时,它能识别QoS标记,尝试动态伪装数据包特征,避免被优先级降级。

不过这个只能是解决一部分卡顿问题,让游戏服务器的延迟在玩家能够正常玩的范畴内,想要彻底解决这个问题,还是要让那些网络运营商撤销制裁。

“需要多久能

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