第364章 元素神功VS灭世者·融石为甲,披焰成袍 首页

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第364章 元素神功VS灭世者·融石为甲,披焰成袍(8/11)

,但炎魔之锤是火元素神器,这东西在风元素形态下很难用。

它太沉了!

这把在太古岩浆中锻造的武器,不适配风元素来去无踪的游击战术。

而眼前的大表哥最难缠的地方在于,它根本不会因为艾斯卡达尔展开的「焚风领域」的绞杀之风和热量抽取而受伤。

这些场地AOE对它没用,四天神的巨灵形态体型太小,就算撕裂了大表哥的某一处躯体也很难造成有效破坏。

风神巨灵不以力量见长,甚至很难和凶残的死亡之翼打近战。

就像是攻速极高的快刀手,打得快没用啊,单次攻击伤害太低都无法破防,就算真打出「一瞬千击」也根本没有威慑力。

我必须同时拥有炎魔巨灵的残暴近战和风神巨灵的完美机动,才有可能继续拖住大表哥,不然光是躲闪很快就会让它察觉到我真实的战术意图。

白虎一边用堪称「飘逸」的姿态在空中飞来飞去,躲开灭世者进攻的同时在中远距离用闪电打击回应。

但它已经感觉到了死亡之翼的不耐烦,或许灭世者很快就会返回大地神殿。

艾斯卡达尔的战术头脑依然清晰。

今日纠缠大表哥是为了拖到其他三位龙王过来,在死亡之翼没有巨龙之魂的情况下,三位龙王联手可以压制住它。

但如果灭世者不顾一切的进攻大地神殿,自己可就没办法了。

面对一个不亮「血条」的怪物,必须确保「仇恨」时刻在自己身上才有可能争取到自己需要的时间。

于是,艾斯卡达尔决定再次改变风格。

它已经塑造出了焚风这种完美融合风与火的力量形态,用同样的概念或许也可以将炎魔和风神两种巨灵形态塑造为独属于自己的形态。

巨灵形态本就可以自己塑造,眼下它给出的「标准模版」完全无法满足自己的作战需求。

于是下一刻,一直在环绕死亡之翼吹打并抽取热量,已扩张到飓风一样的焚风被骤然回收,焚风领域散去的瞬间,那些抽抽取的热量也以「能量回归」的方式融入白虎体内,让它被大表哥咬断的元素左爪重新塑造。

但在风元素下塑造出的却不是风雷之爪,而是炎魔之王的焰爪。

这一幕看起来非常怪异,风元素的躯体却长著火元素的

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