第87章 韩秋雪的计算 首页

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第87章 韩秋雪的计算(3/4)

放在键盘上,开始敲击。

文档上出现了一列精确到毫秒的操作序列:

锁定目标。

启动【微重力】(减重模式)。按下重击蓄力键,展开【安息日】锁链。

旋转加速(圈数:2.5圈。耗时:约2.1秒)。

释放锁链,棺材顺势飞出。

延迟0.08秒。

切换【微重力】(加重模式)。

命中。

韩秋雪看着屏幕上的“延迟0.08秒”。

游戏以60帧运行,一帧的时间约是0.016秒。

0.08秒,意味着他只有5帧的输入窗口。

在棺材脱手飞出、即将砸中怪物脸颊的那5帧画面里,他必须极其精准地按下切换键。早一帧,动能衰减;晚一帧,判定失效。

这不仅需要对空间距离的绝对把控,更需要肌肉记忆的绝对精准。

张浩然看着屏幕上的操作序列,倒吸了一口凉气。

“5帧的容错率?你当这是在打格斗游戏的极限目押?你要读博啊?”

张浩然摇了摇头戴上耳机,不再理会这个走火入魔的室友。

宿舍恢复安静,只有机箱风扇的微弱嗡鸣。

韩秋雪没有立刻启动游戏。

他移动鼠标,点开桌面一个名为“Replay_分析”的隐藏文件夹。里面存放着他录制的医院保卫战的视频录像。

他点开其中一段。

画面上,佐仓绫正和那只由废弃医疗器械缝合而成的【手术刀屠夫】进行近身肉搏。

韩秋雪按下暂停键,一帧一帧地拖动进度条。

“怪物的强度曲线不对劲。”

他盯着屏幕上屠夫挥舞电锯的动作轨迹。

“第一章的下水道老鼠,攻击前摇是2.5秒。医院保卫战的屠夫,攻击前摇已经缩短到了0.8秒。而最终BOSS【痛苦集合体】,甚至出现了二阶段的绝对防御机制。”

“如果这游戏的难度是线性递增的,到了第二卷后期,怪物的底层数值和动作机制,将完全碾压角色当前的面板。”

他关掉视频,打开了备忘录里的另一份文档。

标题是:【死亡惩罚机制测试】。

【若角色在战斗中死亡,将失去所有未使用的经验值。】

【每次死亡,将永久降低San值(理智)上限。】

【若San值归零,角色将永

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