制作、宣发等所有成本,也就三四百万,但最终的销售额,可能会有两三千万。
甚至更高。
作为陈观来公司亲自操刀的第一个项目,已经是相当成功的了。
他对陈观也是相当服气了。
觉得跟着陈观,未来会一片光明。
会议室里也响起一片笑声。
陈观也笑了,不过,他很清楚,《暗潮》的成功,并不只是因为运气。
从内部测试开始。
到外部测试。
再到剧情调整。
产品优化。
技术测试。
营销预热。
上线节奏。
玩家口碑。
每一个环节,都经过了反复打磨。
并且,他之所以将《暗潮》这个项目的等级,直接提升到公司内最重视的项目,并不是他心血来潮,随便乱选的。
而是通过对当前互动影游市场的分析。
在大量擦边项目泛滥、同质化严重、政策风险持续走高的情况下。
这种不擦边,走悬疑+谍战+强剧情路线的作品,反而更容易冲出红海。
既能避开监管红线,依靠扎实的故事、层层反转的悬念抓住追求沉浸式体验的核心玩家,还具备长线运营、拓展衍生内容的潜力。
相比短期收割流量的擦边题材,拥有更高的商业上限与生存空间。
当然,还有一个原因,那就是“情绪”的问题。
就跟某些电影一样,在特定的时期,票房能够达到一个难以想象的程度。
但换一个时间的话,电影票房仍旧好,但可能远远达不到那种夸张的程度。
而陈观之所以选《暗潮》这款集合了家国情仇的民国谍战项目,除了《暗潮》的剧本内容确实好以外,也有这方面的原因。
当然,最终真正让它爆起来的,是玩家口碑形成的二次传播。
陈观看着大屏幕上的销量曲线,那条原本平缓的曲线,在第二天之后,突然开始陡峭上扬。
像是一条真正冲破海面的暗潮。
他轻轻敲了敲桌面:
“把这次所有数据整理出来,尤其是玩家传播路径,我们不是只做这一款《暗潮》。”
“我要的是......”
陈观抬起头,目光落在会议室众人身上。
“把朱雀互娱的互动影游,真正做成一个品牌。”
“大家以后提到朱雀互娱,想到的就是