第80章 新的灵感,新的危机 首页

字体:      护眼 关灯

上一页 目录 下一页

第80章 新的灵感,新的危机(6/8)

圈。

怎么量化?

亲密度看不见摸不着,它是一种情绪和羁绊的体现。

想要证明它的存在并计算出数值,就必须找到一个能够被仪器直接测量,且完全受亲密度影响的物理量。

物理!

被测量!

完全相关!

小枫不由得想到了精灵的技能效果上去。

那有没有什么技能是跟亲密度密切相关的呢?

前世玩游戏时的记忆在小枫的脑海里快速闪过。

攻击类、防御类、变化类……

突然,他手里的笔停住了。

纸面上被重重地点出了一个墨点。

“报恩!”

小枫脱口而出。

一般系技能,报恩。

这个技能的威力并不固定,而是完全取决于精灵对训练家的亲密度。

亲密度越高,报恩的威力就越大。

如果在标准的技能测试仪上,让精灵使用报恩技能。

只要记录下技能打出的破坏力数值。

如此不就可以反推出现阶段的亲密度的具体数值了吗?

理论可行。

小枫将这个灵感快速在本子上记录下来。

不过,这里存在一个对照组的问题。

仅仅测试高亲密度的报恩还不够,科学研究需要严谨的变量控制和极值对比。

既然有因为亲密度高而威力变大的技能,那有没有因为亲密度低而威力变大的技能?

有!

同样是一般系技能——迁怒!

迁怒的机制与报恩完全相反。

精灵对训练家的亲密度越低,迁怒的威力就越恐怖。

只要能收集到报恩和迁怒在不同亲密度下的威力数据,他就能建立一个完整的亲密度量化公式。

就在小枫为自己的聪明机智高兴不已时。

他高兴的笑容慢慢消失。

因为他突然想起来,自己现在手中好像没有一个会报恩和迁怒的伙伴。

为了确定这个现实,小枫又跑出别墅,逛了一圈农场,将每个精灵都扫了一遍,几百只精灵,没一个会的。

而且更加令他害怕的是,他查询了联盟所有研究。

报恩、迁怒这两个技能,竟然找不到任何踪迹。

仿佛大家都不知道还有这两个技能的存在。

这太可怕了。

为了确定自己的猜想。

小枫跟大木博士打了电话,电话接通。

他还没说话,大木博士率先开口发

本章还未完,请点击下一页继续阅读

上一页 目录 下一页