最关键的还是玩的爽,输赢反而不重要。
许多游戏的设计者总是有意或者无意的想引起玩家间对抗,以此来提高游戏的热度和付费,但《机战风云》的大战场模式没有这么干。
游戏展上公布的游戏PV所展现出来的,是一种包容性、娱乐性超强的FPS。
就连主策划都表示,技术好的可以前压,技术不好的也可以当一个赛博华佗,感觉打不上去了,想开摆还可以打打狙之类的。
简而言之,主策划对于大战场模式的设计思路,就是让玩家们不太在意游戏的输赢。
毕竟这种模式下的输赢不是一个人能左右的,只要玩的爽就行了,所以玩起来比像CS、LOL、SC2那种竞技性更强的游戏轻松得多。
甚至在《机战风云》的大战场模式下,玩家都不需要钢枪,在后面拿个瞭望镜乱看,队友还会夸你是赛博师长,给轨道轰炸支援提供位置信息、防偷袭绕后、给队友提供视野。
懒得钢枪的可以跟在大型战车或其他载具后面维修当个焊武帝。
亦或者成为赛博华佗,你作为医疗兵给队友打血,队友看到了会齐刷刷的向你涌来。
……
(本章完)